Prueba de gamepad online: mando, drift y gatillos en navegador

Click Tester de mando Usa este tester de gamepad en el navegador para revisar detección del mando, mapeo de botones, thumbsticks, recorrido de gatillos, drift-watch offset, input bruto y soporte opcional de vibración.

Prueba de gamepad en el navegador

Botones, sticks, gatillos y vibración en tiempo real

Conecta uno o varios mandos, pulsa cualquier botón para despertar el mando activo y sigue la entrada en vivo, el desvío del centro, la circularidad, los valores de los gatillos y el soporte opcional de vibración.

Todavía no se detecta ningún mando

Conecta un mando por USB o Bluetooth, mantén esta pestaña activa y pulsa un botón, gatillo o stick para ayudar al navegador a exponerlo.

Por qué hacer una prueba de gamepad online

Una prueba de gamepad online es útil cuando necesitas una respuesta rápida a problemas prácticos del mando: si el dispositivo se detecta, si los botones están bien mapeados, si los gatillos responden de forma suave, si los sticks vuelven cerca del centro y si el navegador expone vibración o no. Funciona como una primera comprobación para muchos mandos Xbox, PlayStation, Nintendo y genéricos que el navegador puede ver mediante la Gamepad API.

Cómo funciona la prueba

Esta página lee input en vivo del gamepad en el navegador y muestra face buttons, D-pad, bumpers, gatillos, clics de stick, valores brutos de botones, valores brutos de ejes y el tipo de mapeo actual. También sigue un center offset simple para vigilar drift, mantiene un trazo circular del stick y puede lanzar pruebas cortas de vibración cuando el navegador expone soporte háptico. Como todo se basa en input del navegador, el resultado refleja lo que las web apps y los juegos en navegador pueden ver realmente en tu configuración actual.

Cómo interpretar los resultados

Si el mando se detecta, los botones esperados se iluminan, los gatillos se mueven con suavidad y los sticks vuelven cerca del centro al soltarlos, el mando probablemente se comporta bien a nivel navegador. Un center offset medio o alto puede sugerir drift, retorno flojo del muelle o un stick que no descansa cerca de cero. Si las etiquetas parecen incorrectas, el mando puede seguir estando bien, pero el navegador puede estar exponiendo un mapeo no estándar. Si la vibración no está disponible, normalmente significa que el navegador o la conexión actual no exponen háptica, no que el mando no pueda vibrar en otros entornos.

  • Usa el selector de mandos si hay más de un pad conectado.
  • Pulsa un botón después de conectar, porque algunos navegadores solo exponen el estado en vivo tras la interacción del usuario.
  • Compara USB y Bluetooth si el mapeo, la vibración o la detección se comportan distinto.
  • Usa la sección de datos brutos si las etiquetas amigables parecen incorrectas o el mapeo parece no estándar.
  • Toma el drift-watch offset como una señal práctica, no como una calibración formal.

Esta herramienta solo informa input de mando a nivel del navegador. No calibra sticks, no corrige dead zones, no actualiza firmware, no garantiza compatibilidad con consola ni ofrece una medición de laboratorio de latencia o polling rate. Su mejor uso es como diagnóstico rápido en navegador antes de pruebas de hardware más profundas.

Preguntas frecuentes

¿Qué comprueba esta prueba de gamepad?

Comprueba si el navegador detecta un mando y luego muestra botones en vivo, thumbsticks, valores de gatillos, estado del mapeo, input bruto, drift-watch offset, trazo del stick y soporte opcional de vibración.

¿Cómo pruebo mi mando online?

Conecta el mando, mantén esta pestaña activa y pulsa un botón o mueve un stick. Cuando el navegador exponga el dispositivo, la página mostrará input en vivo y te permitirá revisar botones, gatillos, sticks y mapeo.

¿Funciona con mandos Xbox, PlayStation y Switch?

Muchas veces sí. Muchos mandos Xbox, PlayStation, Nintendo y genéricos funcionan en navegadores con soporte para Gamepad API, pero el mapeo y la exposición de funciones pueden variar según navegador, sistema operativo y modo de conexión.

¿Por qué mi mando no se detecta?

Asegúrate de que el mando está conectado, de que esta pestaña sigue activa y de pulsar un botón o mover un stick para despertarlo. Algunos navegadores solo exponen el estado en vivo del gamepad tras la interacción del usuario.

¿Por qué las etiquetas de los botones parecen incorrectas?

Eso suele significar que el navegador está exponiendo un mapeo no estándar. En ese caso, los índices brutos de botones y ejes son más fiables que las etiquetas amigables.

¿Puede esta prueba mostrar stick drift?

Ayuda a detectar comportamiento sospechoso del stick mostrando movimiento en vivo y una estimación de center offset mientras el stick descansa. Es útil como revisión práctica de drift, pero no sustituye una calibración completa.

¿Qué significa center offset?

Center offset estima cuánto se queda el stick lejos de cero después de varias muestras de bajo movimiento. Un valor más alto puede sugerir drift, retorno flojo del muelle o un stick que no vuelve bien al centro.

¿Puede la prueba mostrar el comportamiento de la dead zone?

Sí, de forma visual. La página ayuda a ver cómo el stick empieza a salir del centro y cuánto se acerca de nuevo a cero. No lee ni cambia directamente la dead zone del juego.

¿La prueba revisa los gatillos?

Sí. La página muestra en vivo los valores de los gatillos izquierdo y derecho, lo que ayuda a comprobar recorrido analógico, gatillos atascados o gatillos que en el navegador actúan más como botones digitales.

¿La prueba revisa vibración?

Si el navegador expone un actuador de vibración para el mando enfocado, la página puede lanzar pruebas hápticas cortas. No todos los navegadores ni todas las conexiones del mando exponen este soporte.

¿Por qué la vibración no funciona aquí aunque el mando vibre en juegos?

Los juegos pueden acceder a las funciones del mando de forma distinta al navegador. Si el navegador no expone un actuador de vibración, esta página no puede activar rumble aunque el mando sí lo soporte en otros entornos.

¿Esto mide polling rate o latencia del mando?

No de forma fiable. La página sirve para detección, mapeo, botones, gatillos, sticks y vibración visible desde el navegador, pero el análisis real de polling rate y latencia requiere herramientas más especializadas.

¿Funciona por USB y Bluetooth?

Normalmente sí. Si un modo de conexión se comporta distinto, compara cable y Bluetooth porque el mapeo, la detección y la vibración pueden cambiar.

¿Steam, DS4Windows o software de remapeo pueden afectar el resultado?

Sí. Los wrappers de input y las herramientas de remapeo pueden cambiar lo que ve el navegador, incluidas etiquetas, orden de botones, tipo de mapeo y si el mando aparece como estándar o no estándar.

¿Esta prueba de gamepad es privada?

Sí. El tester funciona en el navegador y está pensado para inspeccionar input del mando en vivo de forma local. No requiere cuenta ni permisos de calibración.

¿Qué no puede medir esta prueba de gamepad en navegador?

No puede garantizar compatibilidad con consola, reparar hardware, calibrar sticks, actualizar firmware ni exponer nada que el navegador no proporcione a través de la Gamepad API. Debes verla como un diagnóstico en navegador, no como una certificación completa de hardware.